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382 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

Halo Campaign Evolved débarque sur Game Pass : ce que ça change
Le nouveau jeu Halo rejoint le catalogue Game Pass en juillet 2026, parmi seize titres annoncés par Microsoft. Ce n'est pas un ajout anodin : chaque entrée de la franchise sur l'abonnement Xbox redéfinit l'accès à une série qui reste le baromètre du shooter console. L'enjeu dépasse le simple catalogue — c'est la question de la valeur perçue du Game Pass à un moment où Microsoft restructure en profondeur son activité gaming.

Carrion a 6 ans : le monstre qui n'a jamais tenu sa promesse
Six ans après sa sortie chez Devolver, Carrion reste un cas d'école frustrant : une idée de génie, incarner une créature informe à la The Thing de John Carpenter, portée par un metroidvania qui n'exploite jamais pleinement son propre concept. Le jeu a marqué le catalogue indépendant, mais pour de mauvaises raisons. Retour sur un titre qui cristallise une tension récurrente dans le jeu indépendant : l'écart entre le concept et l'exécution.
DC annonce un jeu de combat surprise, et ce n'est pas Injustice 3
Un nouveau jeu de combat DC est officiellement en route, avec un casting de personnages issus de l'univers des comics. Pas un Injustice 3, pas une suite directe à la licence NetherRealm : DC prend une autre direction. C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Bonne, parce que la franchise dormait depuis Injustice 2 en 2017. Mauvaise, parce que l'absence de Mortal Kombat creators dans la boucle change radicalement les attentes qu'on peut avoir sur le niveau de finition.

Pokémon GO a 10 ans : retour sur le phénomène qui a redéfini le jeu mobile
Le 22 juillet 2016, Pokémon GO débarquait au Japon, bouclant un lancement mondial éclair qui avait déjà mis l'Occident sens dessus dessous deux semaines plus tôt. Dix ans après, le jeu de Niantic reste une anomalie statistique dans l'histoire du jeu vidéo : né d'un poisson d'avril Google Maps en 2014, il a généré plus d'un milliard de téléchargements et forcé l'industrie entière à reconsidérer ce que « jouer dehors » pouvait signifier.

Splatoon Raiders mise tout sur le solo : pari tenu ou occasion manquée ?
Splatoon Raiders marque un tournant dans la série de Nintendo : exit le multijoueur, place à une aventure exclusivement solo sur Switch 2. La licence née en 2015 sur Wii U a progressivement intégré un mode histoire, d'abord timidement via DLC, puis plus sérieusement dans les épisodes Switch. Mais construire un jeu entier autour de cette dimension, c'est un pari structurel qui dit quelque chose sur la façon dont Nintendo perçoit aujourd'hui la maturité de sa licence à l'encre.

Game Pass : Halo Campaign Evolved, Hell is Us et Beast of Reincarnation au catal
Microsoft enrichit son catalogue Game Pass avec plusieurs titres notables dont Halo : Campaign Evolved, Hell is Us et Beast of Reincarnation. Pour la franchise Halo, l'arrivée d'un épisode estampillé « Campaign Evolved » soulève des questions concrètes sur ce que Halo Studios prépare réellement, dans un contexte où la licence traverse une période de restructuration profonde après l'annulation de Project Ekur.

Gallipoli fixe sa date : le front ottoman entre dans la simulation WW1
Après Verdun en 2015 (M2H et Blackmill Games) et Isonzo en 2022 (BlackMill Games et M2H), la trilogie des simulations FPS multijoueurs sur la Première Guerre Mondiale s'apprête à conclure avec Gallipoli. Le jeu vient de fixer sa date de sortie, ouvrant un théâtre d'opérations encore jamais traité dans le genre : le front ottoman, avec les Dardanelles comme décor. Un choix qui interroge autant sur le plan historique que sur la capacité de la série à se renouveler après deux opus au succès inégal.

The Blood of Dawnwalker vise la saga vampirique au long cours
Rebel Wolves ne cache plus ses ambitions : The Blood of Dawnwalker est conçu comme une franchise multigénérationnelle, avec un héros qui traverserait plusieurs époques. L'entretien accordé à Numerama révèle une vision narrative proche d'Entretien avec un vampire — personnage central récurrent, continuité temporelle longue. Pour un studio en développement de son premier jeu, c'est un pari colossal. La question n'est pas de savoir si l'idée est belle, mais si elle est tenable.

Série God of War : Amazon repart de zéro, tout refilmer
La série Amazon adaptant God of War va être intégralement refilmée. Ce n'est pas un ajustement de casting ni un changement de showrunner : c'est une remise à plat complète de ce qui a déjà été tourné. Pour une franchise qui a mis huit ans à convaincre Hollywood de la porter à l'écran, ce coup d'arrêt soulève une question brutale : Amazon sait-il vraiment ce qu'il veut faire de Kratos ?

Limbo a 16 ans : la leçon d'économie que l'industrie n'a pas apprise
Seize ans après sa sortie sur Xbox Live Arcade, Limbo reste une anomalie confortable dans l'histoire du jeu vidéo : un titre conçu par une poignée de personnes, sans budget visible, sans narration explicite, qui a imposé sa grammaire visuelle à une génération entière de développeurs indépendants. L'anniversaire est l'occasion de mesurer ce que ce jeu a réellement changé — et de se demander pourquoi son modèle reste si rarement imité jusqu'au bout.

Film Call of Duty : Modern Warfare confirmé, Peter Berg aux commandes
Au Fanatics Fest de New York, le réalisateur Peter Berg a confirmé que l'adaptation cinéma de Call of Duty par Paramount se déroulera dans l'univers Modern Warfare. Scénarisé par Taylor Sheridan, le film écarte les décors historiques pour plonger dans le chaos contemporain de la franchise. Un choix qui dit beaucoup sur la stratégie d'Activision et Paramount face à un public gaming de plus en plus exigeant vis-à-vis des adaptations.

Black Belt : quand Ken le Survivant est resté coincé au Japon
En 1986, la Master System accueillait au Japon un jeu de beat'em up officiellement licencié Hokuto no Ken. Hors de l'archipel, ce même titre sortait sous le nom Black Belt, débarrassé de toute référence à la licence. Quarante ans plus tard, ce cas d'école illustre une pratique systématique de l'ère 8 bits : vider un jeu de son identité culturelle pour le rendre exportable. Une décision commerciale qui dit beaucoup sur la façon dont les éditeurs traitaient le marché occidental.