Actualites
378 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.
Double Fine licencie 23 personnes trois semaines après son indépendance
Vingt-trois employés de Double Fine Productions perdent leur poste, trois semaines à peine après que le studio de Tim Schafer a officiellement quitté l'orbite Xbox pour retrouver son autonomie. Le timing est brutal et soulève une question directe : l'indépendance reconquise l'a été au prix d'une restructuration déjà planifiée, ou bien le studio découvre maintenant le coût réel de voler sans le filet Microsoft ?

Clair Obscur sur Switch 2 : Sandfall face au mur technique
Sandfall Interactive confirme que le portage de Clair Obscur : Expedition 33 sur Switch 2 pose des problèmes techniques sérieux. Pour un studio indépendant propulsé par l'un des lancements les plus remarqués de 2025, c'est un signal d'alarme : adapter un RPG de cette envergure à une architecture hybride n'est pas une formalité. La question n'est plus de savoir si le jeu arrivera sur la console de Nintendo, mais dans quel état — et à quel prix pour l'équipe.

Resident Evil : pourquoi les spin-offs ont disparu de l'agenda Capcom
Masachika Kawata, producteur historique de la licence, a tranché : les spin-offs Resident Evil ne sont pas morts par manque d'envie, mais par contrainte de planning. Avec Resident Evil Requiem en ligne de mire, Capcom concentre toutes ses ressources sur la saga principale. Une déclaration qui révèle autant sur l'état interne du studio que sur la direction stratégique d'une franchise qui n'a plus les moyens de se disperser.

GTA 6 et les fausses vidéos IA : des millions de vues, zéro confiance
Alors que Rockstar ne montre toujours pas de troisième trailer de GTA 6, des créateurs opportunistes inondent YouTube et TikTok de vidéos générées par IA présentées comme des aperçus du jeu. Des millions de vues au compteur, mais une communauté qui reconnaît immédiatement l'arnaque. Ce phénomène dit moins quelque chose sur l'IA que sur l'état d'un marché de l'attention où le manque d'information officielle crée un vide que n'importe qui peut remplir.
Bionic Commando 2009 : 17 ans après, le grappin tient encore
Dix-sept ans après sa sortie PC aux États-Unis, le Bionic Commando de 2009 mérite qu'on s'y attarde une seconde. Non par nostalgie molle, mais parce que ce reboot incarne un moment précis du game design d'action — celui où la mobilité verticale était encore une proposition radicale, pas un standard. Un jeu que l'époque a mal vendu et que le temps réhabilite en silence.

Age of Empires III : The Baltic Powers ressuscite pour le 10 septembre
Annoncé, enterré, ressuscité : The Baltic Powers, l'extension maudite d'Age of Empires III : Definitive Edition, débarque finalement le 10 septembre 2026 sur PC. World's Edge et Xbox Game Studios confirment la date et ouvrent une bêta dès maintenant. Un retour qui soulève autant de questions qu'il apporte de réponses : que vaut réellement ce DLC qu'on a cru mort, et qu'est-ce que son parcours erratique dit de l'état du support de la licence ?

007 First Light : IO lance le suivi post-lancement avec TacSim
IO Interactive déploie la première mise à jour majeure de 007 First Light en introduisant deux missions inédites et trois nouvelles armes via le mode TacSim. Le studio applique à sa licence Bond la même mécanique de contenu gratuit post-lancement qu'il avait rodée sur Hitman : World of Assassination. La question est de savoir si le modèle tient sur un jeu d'action plus narratif que le bac à sable de l'Agent 47.

Crisol : Theater of Idols coule son studio six mois après sa sortie
Vermila Studios vient de licencier l'intégralité de ses effectifs, moins de six mois après avoir lancé Crisol : Theater of Idols. Le jeu n'a pas rencontré son public, et le studio paie cash l'addition. Une trajectoire qui illustre à nouveau la brutalité du marché indépendant : sortir un jeu ne suffit plus à assurer la survie d'une structure, même quand le projet a été mené à terme. La question n'est pas de savoir si c'était évitable, mais ce que ça dit de l'état du secteur.

StarCraft II a 16 ans et le trône RTS n'a toujours pas changé de main
Le 27 juillet 2010, Blizzard lançait StarCraft II : Wings of Liberty après douze ans d'absence de la licence. Seize ans plus tard, aucun concurrent n'a réussi à lui arracher la couronne du RTS compétitif. Ce n'est pas une question de nostalgie ni de manque d'ambition chez les studios rivaux — c'est un problème structurel que l'industrie n'a toujours pas résolu.

Une vidéo Pokémon 3D de 2013 embarrasse Nintendo au bureau des brevets
En mai 2013, un vidéaste publiait une démo Pokémon en 3D sans se douter qu'elle deviendrait, treize ans plus tard, une pièce à charge contre Nintendo. La vidéo ressort aujourd'hui devant le bureau japonais des brevets pour contester des revendications d'exclusivité de l'éditeur. Ce cas illustre une réalité juridique que l'industrie du jeu vidéo sous-estime : sur la question des brevets, l'antériorité peut surgir de n'importe où, y compris d'une chaîne YouTube amateur.

Mario Kart Wii recompilé en 4K : le portage PC qui change tout
Un portage natif non officiel de Mario Kart Wii tourne désormais sur PC en 4K, fruit d'un travail de décompilation du code source original. Ce n'est pas de l'émulation classique : le jeu tourne comme un executable natif, ce qui ouvre des perspectives concrètes sur les performances, la fidélité visuelle et la pérennité de ce titre Wii. La différence technique est réelle, et elle pose une question que Nintendo préfère ignorer : qui préserve vraiment le patrimoine vidéoludique ?

Sonic the Hedgehog a 35 ans : ce qu'un hérisson a changé pour toujours
Le 26 juillet 1991, Sonic the Hedgehog sortait sur Mega Drive et redéfinissait ce que pouvait être un jeu de plateforme. Trente-cinq ans plus tard, l'hérisson de Sega reste une référence qui dépasse largement son contexte de création. Pas parce qu'il est nostalgique, mais parce qu'il a posé des principes de design que l'industrie continue de digérer, d'imiter ou de contester.