Actualites
525 article(s)Toutes les dernieres actualites jeux video, annonces, mises a jour et evenements de l'industrie.

Alan Wake 2 à 3 millions : Remedy mise tout sur Control Resonant
Remedy Entertainment publie ses résultats pour le premier semestre 2026 : Alan Wake 2 franchit le cap des 3 millions d'unités vendues, un seuil symbolique pour un jeu sorti sans éditeur traditionnel. Derrière ce chiffre encourageant, le studio finlandais prépare activement Control Resonant, suite directe de Control. L'enjeu est clair : transformer un succès d'estime en franchise bancable, sans répéter les erreurs de financement qui ont failli couler Alan Wake 2.

Geralt sans émotions : le pari fou de CD Projekt Red
Doug Cockle double Geralt depuis plus de vingt ans. Dans un entretien récent, il révèle que CD Projekt Red lui avait initialement demandé d'interpréter le sorceleur comme un personnage totalement dénué d'émotions. Une directive qui éclaire d'une façon singulière la construction d'un des personnages les plus reconnaissables du jeu vidéo — et qui dit quelque chose de précis sur la façon dont un studio peut se tromper, puis se corriger, pour accoucher d'une icône.

Breath of Fire : le deal Capcom-Square qui a changé le JRPG
En 1994, Capcom signait un accord commercial avec Square pour distribuer Breath of Fire sur Super Nintendo en Amérique du Nord. Une alliance entre deux rivaux directs, dans le contexte explosif du JRPG occidental dominé par Final Fantasy VI. Ce pacte discret dit beaucoup sur les rapports de force de l'époque et sur la manière dont une licence peut naître dans l'ombre d'un mastodonte — et pourtant survivre.

Pokémon Pokopia : les Fonds-Bulleux justifient-ils 35 euros ?
Le premier DLC de Pokémon Pokopia ouvre une zone entièrement sous-marine, les Fonds-Bulleux, avec construction et exploration aquatiques inédites dans la licence. L'extension est vendue 34,99 euros dans le cadre d'un pass, et la question se pose frontalement : un contenu dépaysant suffit-il à légitimer ce tarif ? La réponse engage autant la valeur du DLC lui-même que la politique tarifaire de Game Freak sur ce format.

Ryan Hurst en Kratos : la photo qui pose un problème à Amazon
Ryan Hurst a publié une photo de lui en costume de Kratos, destiné à la série live action God of War prévue sur Amazon Prime Video. Une blessure l'a contraint à quitter le tournage avant même de commencer, ouvrant la voie à un recastage. Le problème : l'image est tellement convaincante qu'elle relance une question concrète sur la direction artistique de la production — et sur la capacité d'Amazon à trouver mieux.

Octopath Traveler 3 : Team Asano veut franchir un nouveau palier
Huit ans après le premier opus, Team Asano n'a pas fermé la porte à un troisième Octopath Traveler — au contraire. Le studio Square Enix a laissé entendre que si un nouvel épisode venait à exister, il devrait dépasser significativement ses prédécesseurs. Une déclaration d'intention qui soulève autant d'attentes qu'elle pose des questions sur la direction artistique et narrative que pourrait prendre la licence.

Scott Pilgrim fête ses 16 ans : l'anomalie Ubisoft qui tient bon
Le 10 août 2010, Ubisoft lâchait un beat'em up adapté d'un film lui-même tiré d'un comic de 2004 saturé de références rétro. Toutes les conditions étaient réunies pour un désastre commercial sans âme. Seize ans plus tard, Scott Pilgrim vs. The World: The Game résiste mieux que la majorité des productions AAA de la même époque. Ce paradoxe mérite qu'on s'y arrête : comment un produit dérivé au troisième degré est devenu l'une des sorties les plus respectées de sa génération ?

Le Seigneur des Anneaux : un remake fantôme surgit sur PC
Une entrée Steam inattendue vient de ressusciter un jeu du Seigneur des Anneaux disparu des boutiques numériques depuis des années, victime d'un imbroglio de droits. Le titre en question figure parmi les adaptations les plus sous-estimées de la licence, et son retour sous forme de remake soulève une question centrale : Embracer Group, qui détient aujourd'hui les droits vidéoludiques de la licence Tolkien, est-il en train de réhabiliter un catalogue que la négligence éditoriale avait enterré ?

Midnight Club : pourquoi Rockstar a sacrifié sa licence de course
Midnight Club : Los Angeles est sorti en 2008 et la série n'a plus jamais donné signe de vie. Pas de suite annulée en grande pompe, pas de communiqué officiel — juste un silence radio progressif. Dix-huit ans plus tard, la question reste entière : pourquoi Rockstar, qui dominait la course urbaine face à Need for Speed, a-t-il rangé sa plus belle licence de vitesse au placard ? La réponse dit beaucoup sur ce que le studio est devenu.

Cent cartouches inédites de Super Mario Bros. refont surface
Une centaine de cartouches d'une édition jusqu'alors inconnue de Super Mario Bros. viennent d'être découvertes. L'événement n'est pas anodin : dans un marché du rétro-gaming où une cartouche NES standard en bon état peut atteindre plusieurs milliers d'euros, une variante non répertoriée représente un séisme pour les collectionneurs. Ce qui se joue ici dépasse la trouvaille de grenier : c'est la question de l'authenticité, de la valeur et de l'histoire du jeu vidéo physique qui revient sur le devant de la scène.

Halo Remake : les mods PC ressuscitent la Cortana d'origine
Le remake de Halo propulsé sous Unreal Engine 5 a revu le design de Cortana de fond en comble. Une décision qui a froissé une partie de la communauté, peu convaincue par cette réinterprétation. Sur PC, des moddeurs ont déjà comblé le vide : plusieurs mods permettent de restaurer le modèle historique du personnage. Un cas d'école sur les limites créatives du remake et le rôle croissant de la modding scene dans la préservation de l'identité visuelle d'une franchise.

Super Mario 64 porté sur PS1 : un défi technique qui avance
Un développeur amateur s'attaque à l'un des paris techniques les plus fous du homebrew : faire tourner Super Mario 64 sur une PlayStation 1. Le projet avance concrètement, ce qui soulève une vraie question sur les limites matérielles d'une machine qui n'a jamais été conçue pour ça. Entre exploit de rétro-ingénierie et curiosité pour les puristes, ce portage dit quelque chose sur l'attachement durable que suscite le jeu de Nintendo.